Cara Menembak Dadu

Published: 01 January 1970

Anda mungkin senang bermain dadu tetapi tidak tahu cara melemparnya. Anda selalu dapat menolak jika Anda berputar di sekitar meja seperti penembak. Beri tahu dealer bahwa Anda telah berhasil, dan dia akan pergi dan menawarkan dadu kepada penembak berikutnya. Namun, kebanyakan pemain lebih suka menembak dadu saat memiliki kesempatan. Dengan menembak, Anda mendapatkan rasa kontrol atas permainan. Gulungan Anda menentukan kemenangan semua orang. Saat Anda berada dalam posisi yang menguntungkan dan menghasilkan uang bagi hampir semua orang di meja, Anda adalah pahlawan, dan setiap gerakan Anda diterima dengan baik. Perasaan yang lebih baik tidak ada bagi pemain dadu. Tidak ada waktu untuk memikirkan hal itu ketika dadu menjadi dingin dan kerugian yang tak terhindarkan datang. Penembak baru sekarang mencoba mengubah situasi.

CARA MENEMBAK DADU: PEKERJAAN PERSIAPAN Sebelum bermain dadu di kasino, melakukan beberapa latihan di rumah akan sangat membantu mengurangi kecemasan yang mungkin dialami seorang pemula. Untuk menangani dadu, ada beberapa hal yang perlu dipertimbangkan: ATURAN CRAPS PASS LINE: Dadu diedarkan langsung di sekitar meja kasino tergantung pada hasil taruhan garis lulus.

Garis lulus sangat penting dalam permainan dadu, meskipun ada ratusan taruhan tambahan yang dapat Anda pilih.

Ini adalah taruhan multiroll yang dimulai dengan ‘comeout roll’. Pemain yang ingin bertaruh pada pass menempatkan chip tepat di depannya di area yang disebut ‘pass line’ sebelum comeout.

Penembak harus membuat taruhan lulus; jika Anda tidak ingin bertaruh pada operan, dadu diberikan kepada penembak berikutnya.

Petaruh yang lolos pada lemparan keluar menang jika lemparannya 7 atau 11. Petaruh akan menang jika gulungannya adalah 2, 3 atau 12 angka, yang dikenal sebagai ‘craps’.

Jika lemparan keluarnya adalah 5, 6, 7, 8, 9 atau 10, angka itu disebut sebagai ‘poin’. Penjual membalik cakram plastik ke sisi yang disebut ‘on’ dan meletakkannya di kotak poin di atas meja.
Tujuan si penembak kini berubah. Dia harus memutar nomor poin itu lagi sebelum mencapai angka 7. Jika dia mengulanginya, semua petaruh pass menang, tetapi jika dia mendapatkan angka 7 terlebih dahulu, semua petaruh pass kalah.
Hasil taruhan lolos tergantung pada penembak, nomor poin, dan 7 setelah poin ditetapkan, yang merupakan angka tunggal yang penting untuk menentukan taruhan lolos.

‘Sevening out’ adalah ketika Anda kehilangan satu poin dan mendapatkan angka 7. Jika penembak menghasilkan 2, 3 atau 12 pecundang pada saat keluar, penembak itu terus menembak sampai penembak baru keluar.
Mari kita coba berbagai teknik menembak dadu.
Penembak dengan angka tujuh pada lemparan keluar menang.
Hasil tambahan ditemukan di gulung berikutnya. Penembak menerima poin lima.
Empat lemparan terakhir adalah 11, 8, 4 dan 6. Taruhan pass tidak memiliki apa pun yang penting. Dealer mengumpulkan chip untuk yang kalah pada taruhan yang menang dan Anda akan melihat beberapa imbalan pada taruhan yang menang; namun, ini terjadi pada taruhan yang berbeda dan tidak mempengaruhi taruhan yang menang.
Petaruh lulus menang. Penembak mendapatkan angka lima.
Lemparan berikutnya keluar untuk memulai urutan pass baru setelah taruhan pass telah diputuskan.
Saat keluar, penembak mendapat angka tiga. Sekali lagi, petaruh yang lulus kalah, tetapi penembak terus bergulir karena dia tidak mendapatkan tujuh. Penembak mendapat angka delapan, dan itulah yang penting.
Petaruh yang tidak berhasil lulus kehilangan skor tujuh. Setelah penembak tujuh menembak, dadu berpindah ke penembak berikutnya searah jarum jam mengelilingi meja. Mengetahui cara kerja taruhan pass sangat penting, karena penembak harus bertaruh pass untuk membantu menentukan giliran siapa yang akan menembak.

Tapi Anda harus tahu apa yang terjadi di sekitar Anda jika Anda ingin duduk di meja dadu.

Panduan Ultimate Craps membahas taruhan tambahan secara menyeluruh, tetapi ada beberapa hal yang perlu diperhatikan:
Ganjil Gratis: Setelah poin ditetapkan, Anda dapat memilih untuk bermain pass atau bermain odds. Peluang gratis dibayar dengan odds sebenarnya, jadi tidak ada keuntungan pada bagian taruhan Anda.
Jangan lulus/jangan datang adalah kebalikan dari pergi dan datang. Ketika penembak mengulangi poin sebelum mencapai angka 7, petaruh tidak menang.

Salah satu perbedaan adalah bettor tidak menang hanya pada comeout 2 atau 3, tetapi bettor tidak menang hanya pada comeout 2 atau 3. Lemparan comeout 12 adalah push.
Ganjil: Sama seperti petaruh pass/come yang dapat mendukung taruhan mereka dengan peluang gratis, petaruh juga tidak dapat memberikan peluang, meskipun mereka memiliki kesempatan untuk menang. Sekali lagi, tidak ada house edge, dan ini dibayar dengan odds yang sebenarnya.
TARUHAN: Ini adalah taruhan multiroll yang tidak memiliki comeout. Misalnya, jika Anda menempatkan angka 6, Anda akan menang jika penembak mendapatkan angka 6, tetapi Anda akan kalah jika angka 7 muncul lebih awal. Tidak ada angka lain yang signifikan.

Jika Anda menempatkan angka 6 atau 8, tepian rumah terendah akan muncul. Angka yang lebih tinggi akan menunjukkan tepian rumah yang lebih tinggi.

Ini adalah beberapa taruhan dadu terbaik, dan mereka, bersama dengan taruhan lain dan tepi rumahnya, dibahas secara menyeluruh di bagian lain dari panduan ini.

Ingat kosa kata Anda sebagai penembak dadu, terutama jika Anda tahu bahasa gaul yang digunakan dealer untuk menyebut kombinasi dadu yang berbeda.

Untuk angka 11, Anda biasanya mendengar ‘Yo-leven’, atau kadang-kadang hanya ‘yo’, tetapi beberapa dealer mungkin juga mengatakan ‘enam-lima, tidak ada jive.’

Craps memiliki bahasanya sendiri, terutama jika Anda tahu bahasa gaul yang digunakan dealer untuk menyebut berbagai kombinasi dadu.

Untuk angka 11, Anda biasanya mendengar ‘Yo-leven’, atau kadang-kadang hanya ‘yo’, tetapi beberapa dealer mungkin juga mengatakan ‘enam-lima, tidak ada jive.’

Seiring berjalannya waktu, Anda dapat belajar bahasa gaul, tetapi ada beberapa istilah umum yang harus Anda pahami sebelum bermain dadu.

Penembak: Pemain yang diberi kesempatan untuk melempar dadu.

Keluaran adalah putaran pertama dari urutan operan. Dealer biasanya memanggil ‘Keluar’ atau ‘Penembak baru keluar’ untuk memberi tahu meja bahwa lemparan berikutnya akan datang.

Pass: Area di antara dua garis yang memanjang di sekitar meja disebut ‘garis pass’. Seperti yang dijelaskan sebelumnya dalam bab ini, taruhan yang dipasang di area ini adalah taruhan lolos. Penembak dianggap telah melakukan operan jika dia mencetak poin dan petaruh operan menang.

Craps: Pelemparan 2, 3 atau 12 disebut ‘craps’, dan jika dilempar pada comeout, mereka akan kalah pada garis pass.

Intinya, penembak harus melempar angka sebelum angka 7 untuk melakukan operan. Jika lemparan keluarnya adalah 4, 5, 6, 8, 9 atau 10, angka tersebut disebut poin.

Dalam taruhan pass, Anda kalah dengan angka 7 sebelum mengulangi poinnya.

Cara Menembak Dadu di Kasino: Setelah Anda mendapatkan pemahaman dasar tentang permainan dan siap mencobanya di kasino, berikut adalah langkah-langkah yang harus diikuti:

MENJADI PENEMBAK

Setelah Anda mengambil tempat di meja, dadu akan datang kepada Anda pada giliran Anda.

Ketika penembak keluar tujuh, dadu ditawarkan kepada pemain berikutnya searah jarum jam di sekeliling meja. Ketika pemain itu keluar tujuh, dadu berpindah ke pemain berikutnya, dan seterusnya di sekitar meja.

Saat tiba giliran Anda, stickman akan mendorong beberapa dadu ke arah Anda – stickman adalah salah satu kru yang menjalankan permainan. Dia mudah dikenali karena dia memiliki tongkat besar yang ujungnya melengkung sehingga dia dapat mengaitkan dadu setelah setiap pelemparan dan membawanya kembali ke penembak.

Anda dapat mengambil dadu dan memilih dua dadu yang ingin Anda tembak. Dadu tersebut identik dengan spesifikasi pabrikan, namun beberapa pemain hanya menganggap beberapa dadu terasa lebih beruntung daripada yang lain.

MENGGULUNGKAN DADU

Sebelum menembakkan dadu, Anda harus memasang taruhan pada garis lulus. Ketika Anda mendapat izin untuk berguling, Anda harus berguling ke ujung meja yang jauh dari Anda.

Kasino ingin memastikan gulungannya acak mungkin. Selama pelemparan acak menghasilkan kombinasi dadu dalam proporsi normal, peluang permainan akan bertahan dan rumah akan menghasilkan uang.

 

Untuk memastikan gulungan acak, kasino mengambil beberapa tindakan:

  1. Anda, sebagai penembak, harus melemparkan dadu ke udara. Jika petinju, yang merupakan kepala kru yang mengoperasikan permainan, tidak melihat dadu berbentuk busur di atas meja, dia dapat menyatakan tidak ada lemparan. Dalam hal ini, lemparan Anda tidak dihitung, menang atau kalah, dan Anda harus melakukan lemparan lagi.
  2. Pada pelemparan Anda, dadu harus mengenai dinding belakang di ujung meja. Jika dadu gagal mengenai dinding belakang, petinju dapat menyatakan tidak ada lemparan.
  3. Dinding meja biasanya memiliki tonjolan berbentuk piramida, dirancang sedemikian rupa sehingga alih-alih dadu memantul dengan cara yang dapat diprediksi, dadu tersebut memantul pada sudut untuk mengacak pelemparan.
  4. Bantalan di bawah permukaan meja bervariasi dari satu kasino ke kasino lainnya. Permukaan yang menciptakan lebih banyak pantulan pada gulungan membantu mengacak hasil.

Dengan mengingat semua itu, ada beberapa cara penembak melakukan pelemparan dadu secara fisik:

  1. Beberapa penembak melingkarkan seluruh tangan mereka di sekitar dadu, lalu melakukan lemparan backhand, dengan punggung tangan menghadap ke dinding tempat mereka menembak.
  2. Beberapa orang menggerakkan dadu di tangan mereka, menggendongnya di antara ibu jari, jari telunjuk, dan jari tengah, lalu melemparkan dadu ke arah ujung.
  3. Namun cara yang disukai banyak orang adalah dengan meletakkan dadu secara berdampingan, saling berhadapan, lalu mengangkat dengan ibu jari dan jari tengah di sepanjang garis antar dadu, sehingga ibu jari menyentuh kedua dadu di satu sisi dan tengah. jari menyentuh kedua dadu di sisi lainnya. Mereka kemudian mengayunkan seluruh lengan mereka sebagai pendulum dan melepaskan dadu dalam bentuk busur.

CARA MENEMBAK DADU: TUJUAN ANDA SEBAGAI PENEMBAK

Anda harus mematuhi semua aturan meja. Anda harus menempatkan busur yang cukup pada gulungan Anda untuk memuaskan petinju dan gulungan Anda harus mengenai dinding belakang.

Namun, hot roll yang menghasilkan uang bagi pemain biasanya melibatkan pukulan beruntun di mana penembaknya melakukan pukulan 7 lebih sedikit dari biasanya. Lebih sedikit angka 7 berarti lebih banyak poin yang dibuat sebelum angka tujuh keluar.

Anda bisa menang dengan angka 7 pada putaran comeout, namun bagi pemain yang mendukung taruhan pass mereka dengan odds gratis, kemenangan besar datang dengan mendapatkan poin. Dan Anda tidak bisa mendapatkan poin ketika dadu terus mendarat di angka 7.

Di saat-saat yang baik, Anda tampaknya berada dalam ritme di mana angka poin terus bergulir dan angka 7 sedikit dan jarang. Pertanyaan yang sudah lama ditanyakan oleh para pemain dadu adalah apakah ada yang bisa mereka lakukan untuk membuat saat-saat indah datang lebih sering.

Baik Anda bertaruh pada garis lulus saja atau pada taruhan lainnya, tidak diperlukan banyak penyimpangan dari norma untuk mengubah keunggulan demi kepentingan pemain.

Ambil tempat bertaruh pada angka 6 atau 8, seperti dijelaskan di atas. Ketika angka 7 terjadi rata-rata sekali setiap enam lemparan, seperti yang terjadi dalam permainan acak, pihak tuan rumah memiliki keunggulan 1,52 persen -- untuk setiap $100 yang dipertaruhkan, pihak tuan rumah mengharapkan untuk mempertahankan $1,52.

Namun bagaimana jika angka 7 tidak muncul setiap enam kali pelemparan? Bagaimana jika penembak memiliki metode yang akan menekan angka 7 sehingga lebih jarang muncul?

Dr. Don Catlin, seorang pensiunan profesor matematika dan statistik, membahas masalah tersebut beberapa tahun yang lalu. Catlin menghitung bahwa seorang penembak mencapai titik balik, mengambil sedikit keunggulan ketika dia dapat menekan frekuensi 7 detik menjadi 1 dalam 6,1428. Tekan frekuensinya menjadi 1 dalam 7, dan pemain yang bertaruh 6 dan/atau 8 mendapatkan keunggulan sebesar 8,333 persen atas tuan rumah. Perbedaan yang sempit dari 1 dalam 6 gulungan menjadi 1 dalam 6,1428 tidak membuatnya mudah. Namun mereka yang mempraktikkan pengendalian dadu mengatakan bahwa mereka bisa mencapainya.

CARA MENEMBAK DADU: KONTROL DADU

Saya pertama kali belajar tentang kontrol dadu dari Frank Scoblete, penulis banyak buku terlaris tentang permainan kasino termasuk “Golden Touch Dice Control Revolution” dan “Cutting Edge Craps.” Pakar blackjack terkenal Stanford Wong juga mengangkat pertanyaan tentang kontrol dadu dalam bukunya, ‘Wong on Dice.’

Pada intinya, pengendalian dadu bukanlah tentang mencoba melempar angka tertentu. Tidak ada yang mengaku bisa naik ke meja untuk mendapatkan angka 6 sesuka hati, atau nomor lainnya.

Sebagian besar penekanannya adalah pada pengurangan proporsi angka 7 setelah suatu titik ditetapkan. Beberapa pemain yang naik ke level berikutnya juga mencoba meningkatkan proporsi angka 7 pada saat keluar, sehingga mereka menang dengan lebih banyak angka 7 pada saat keluar dan juga dengan lebih sedikit angka 7 setelah ada satu poin.

Cara melakukannya terdengar mudah, namun perlu diingat bahwa ini adalah keterampilan fisik. Seperti keterampilan fisik lainnya seperti melakukan lemparan bebas dalam bola basket, bowling, atau menembak biliar, pengendalian dadu memerlukan banyak latihan dan memori otot.

Tidak semua orang yang mencobanya akan dapat mempraktikkannya dan mendapatkan keunggulan. Beberapa pemain -- bahkan mungkin sebagian besar pemain -- akan menyadari bahwa mereka tidak akan pernah bisa melewati jembatan dari hasil yang acak.

Bahkan mereka yang cukup terampil dan cukup terlatih untuk mengendalikan dengan sukses akan menemukan ada hari-hari dimana mereka kehilangan ritme. Pada hari-hari seperti itu, yang terbaik adalah menjauh dari meja.

POIN PENTING KONTROL DICE

  1. Mulailah dengan mengatur dadu. Titik awal bagi sebagian besar pengontrol dadu adalah mengaturnya sehingga kedua dadu memiliki 3 sisi di atasnya, dan mengaturnya sendiri sehingga garis diagonal yang dibentuk oleh tiga titik sejajar dengan arah yang sama pada kedua dadu.

    Angka 3 tidak perlu menghadap ke atas, tetapi pengontrol dadu ingin kedua dadu menunjukkan angka yang sama. Memulai dengan dadu yang menunjukkan angka 3 adalah hal yang umum di kalangan pemain dadu dan tidak memicu alarm apa pun di antara kru bahwa penembak mungkin adalah pengontrol dadu.

    Namun, tidak ada yang mau menunggu penembaknya memasang dadu. Jadi, Anda perlu belajar menemukan permukaan dadu yang Anda inginkan dengan cepat. Waktu adalah uang di kasino, dan kru tidak akan membiarkan Anda memperlambat permainan.
  2. Ambil dadu di antara ibu jari dan telunjuk.
  3. Ayunkan lengan Anda dengan gerakan pendulum dan lepaskan: tembak dadu dengan gerakan melengkung yang lembut. Anda tidak ingin memutar dadu. Semakin sedikit rotasi yang dilakukan di udara, semakin baik. Dadu juga harus tetap rapat, berdekatan pada lengkungannya. Semakin banyak jarak di antara mereka setelah Anda melepaskannya, semakin besar kemungkinan mereka akan memantul secara acak ke arah yang berbeda ketika mendarat.
  4. Dadu harus membentur dinding belakang dan memantul ke atas meja. Namun, tujuan Anda melepaskan dadu dengan lembut dan dengan rotasi yang diminimalkan adalah untuk menghilangkan beberapa faktor pengacakan dari pelemparan.

    Artinya, Anda ingin dadu berhenti dengan cepat dan tidak memantul berkali-kali. Gulungan yang ideal akan membentur bagian belakang dinding dengan lembut, memantul ke permukaan meja satu kali, dan berhenti.

LATIHAN DI RUMAH

Secara teori, semuanya terdengar cukup mudah: Ayunkan lengan Anda dalam pendulum dan lepaskan dadu dengan lembut sehingga memantul beberapa kali.

Dalam praktiknya, ini adalah keterampilan fisik yang sulit dan membutuhkan waktu untuk dikuasai. Pakar pengendalian dadu menyarankan Anda menyisihkan waktu hingga satu jam sehari untuk melatih lemparan Anda, dan berlatih setiap hari. Mengingat banyaknya waktu dan pengulangan yang diperlukan, Anda tidak ingin membuat kasino bermain sepanjang waktu latihan Anda. Saat Anda bermain di kasino, Anda mempertaruhkan uang. Selain itu, saat Anda menunggu penembak lain, Anda tidak menghabiskan banyak waktu untuk melatih kemampuan Anda.

Untuk mendapatkan waktu latihan yang cukup tanpa risiko kehilangan sesi yang besar, ada beberapa metode yang bisa Anda gunakan di rumah.

BELI TABEL REGULASI

Metode yang paling mirip dengan kondisi kasino adalah dengan membeli meja peraturan dadu dan berlatih di sana. Ada beberapa masalah dengan metode tersebut. Salah satu alasannya adalah di beberapa yurisdiksi, kepemilikan pribadi atas peralatan perjudian adalah ilegal. Meskipun legal, meja dadu mahal dan memakan banyak ruang.

Hanya beberapa pemain berdedikasi yang memiliki uang untuk dibelanjakan dan banyak ruang di rumah mereka yang dapat memasang meja regulasi.

MEMBELI ATAU MEMBANGUN KOTAK LATIHAN

Ini jauh lebih mudah baik dari segi ruang dan anggaran Anda daripada mencoba dengan meja penuh. Penelusuran online dapat mengarahkan Anda ke situs yang akan menjual peralatan latihan Anda dengan harga beberapa ratus dolar, namun Anda juga dapat menemukan rencana untuk membuat peralatan latihan Anda sendiri, jika Anda ahli dalam menggunakan alat tersebut.

Perlengkapan latihan yang tersedia secara komersial berukuran kecil, lebarnya sekitar tiga kaki dan kedalaman tiga kaki, dengan ketinggian yang dapat disesuaikan, dengan kaki yang dapat dilipat untuk memudahkan penyimpanan. Dinding belakang memiliki piramida pengatur, dan permukaannya dilapisi bantalan, biasanya tebalnya sekitar satu setengah inci, untuk mensimulasikan kondisi yang sama seperti yang Anda temukan di kasino.

Terserah Anda untuk berdiri pada jarak normal, ambil posisi normal untuk memutar perangkat, lalu lakukan ayunan pendulum dan bidik agar dadu membentur dinding belakang dengan lembut.

Dalam keadaan darurat, cukup latih lemparan Anda ke permukaan mana pun yang tersedia. Anda dapat melempar dadu ke tempat tidur atau sofa, atau ke dalam laci lemari. Ini tidak akan memberi Anda pantulan yang realistis sehingga Anda tidak mendapatkan umpan balik yang akurat dari angka yang Anda keluarkan. Idenya hanyalah untuk membangun memori otot, untuk menjaga diri Anda dalam kebiasaan mengayunkan pendulum pada lengan Anda.

KESIMPULAN KONTROL DICE

Ada beberapa poin penting yang harus diingat oleh setiap orang yang ingin mencoba kontrol dadu.

  1. Mencoba mengendalikan dadu bukan untuk semua orang, dan itu tidak otomatis membuat Anda menjadi pemenang. Kebanyakan pemain akan mendapatkan hasil acak dan masih menghadapi house edge yang sama.
  2. Bagi mereka yang bergerak maju dengan kontrol dadu, penting untuk berlatih, berlatih, berlatih. Melempar dadu secara konsisten dengan gerakan yang sama berulang kali merupakan keterampilan fisik, dan ritme akan mudah hilang jika Anda tidak melanjutkan pekerjaan rumah.
  3. Meskipun beberapa pemain terpilih mengklaim dapat meningkatkan frekuensi angka tertentu, tujuan dasar dari kontrol dadu adalah untuk mengurangi frekuensi 7, sehingga menghasilkan lebih banyak operan.
  4. Mempelajari pengendalian dadu bisa semurah atau semahal yang Anda suka, tergantung keinginan dan kebutuhan Anda.

Anda dapat berlatih lemparan pendulum sendiri dengan peralatan buatan sendiri, atau Anda dapat menghabiskan ratusan, bahkan ribuan dolar untuk peralatan latihan komersial, seminar, les privat, dan banyak lagi.

Pemain dengan taruhan kecil atau mereka yang jarang bermain akan lebih baik dilayani dengan tetap berada di sisi yang murah. Tidak ada gunanya
menghabiskan lebih banyak uang untuk peralatan latihan daripada yang Anda pertaruhkan di kasino.

Pemain yang lebih besar mungkin merasa bermanfaat untuk mengeksplorasi pilihan mereka, baik melalui buku karya Scoblete dan Wong atau melalui
situs web yang ditujukan untuk pengendalian dadu.

Ingatlah bahwa pengendalian dadu bukanlah obat untuk segalanya. Tidak semua orang bisa melakukannya, bahkan ada yang tidak yakin hal itu bisa dilakukan. Jika Anda memutuskan untuk mencobanya, maka berlatihlah secara teratur. Berlatih mungkin tidak menghasilkan sempurna, tetapi tentu saja dibutuhkan banyak latihan untuk menjadi lebih baik